Introduction au Ray Tracing
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Introduction
En infographie (informatique graphique), il existe plusieurs techniques de synthèse d'images. Vous connaisser la technique classique qui consiste à créer l'image de toutes pièces en intervenant à toutes les étapes de la création, c'est ce que nous appelons communément 3D. La 3D est assez pratique pour effectuer des animations d'objets géométriques avec un rendu simpliste, mais dés lors qu'il faut obtenir un rendu réaliste cela devient très fatiguant. Le Ray Tracing (suivi de rayons) est la technique à la Terminator (brutale comme la vie) pour créer des images, parce qu'elle ne fait pas preuve de finesse dans la mesure où elle consite à lancer des rayons dans l'espace et de calculer leurs intersections avec d'éventuels objets d'une scène 3D.
Historiquement, la première utilisation de la technique du suivi de rayons fut en 1968 par Appel ([APPE68]); c'était, au départ, une technique d'élimination des faces cachées comme l'algorithme du peintre... C'est dans les années 80 que cet algorithme commença à être réellement exploité comme les chercheurs s'étaient rendu compte qu'il pouvait non seulement effectuer une élimination sûre des faces cachées mais aussi donner un rendu hyperréaliste. Depuis, les améliorations n'ont pas cessé au niveau du rendu, du temps de calcul, des objets... Tant et si bien qu'aujourd'hui le Ray Tracing est la technique incontournable pour qui veut se prétendre infographiste.
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