Monsieur PHONG et la lumière
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Comment en est-on arriver à modéliser la lumière? Faisons donc un petit retour en arrière, jusqu'aux temps lointains où le ray tracing était encore au berceau...
Le moteur de la machine à remonter le temps faisait un
bruit d'enfer. Petit à petit, il se mit à ralentir, jusqu'à s'arrêter totalement. Le compteur indiquait 1973. Cette année là, monsieur Phong découvrit une méthode très intéressante pour simuler correctement les effets de la lumière. Or, la lumière est tout dans l'image de synthèse et le rendu réaliste.
Certes, la modélisation des objets (construction de leur forme) et l'élimination des parties cachées (ne voir que ce qui doit être vu) sont indispensables pour calculer une image de synthèse.
Mais sans la lumière, ces techniques resteraient bien pauvres. Les formes "fil de fer" étaient tout ce qu'on savait faire avant 1973.
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