| Réponses |
| · Erreur "Unrecognized output file format X"
Ceci peut se produire avec POV 3.5. Il y a une petite erreur dans le fichier MORAY.INI qui est fourni avec Moray. Employez un éditeur de texte (tel que le Bloc-notes) pour éditer le fichier.
Recherchez une ligne comme ceci :
Histogram_type=X
et remplacez-la avec
Histogram_type=NONE
|
| · Aucun Media dans l'onglet de médias dans Scene Settings?
Les entrées dans l'onglet Media viennent du Material Editor.
Moray recherche tous les matériaux dans le Material Editor et vérifie si l'un d'entre eux a un media qui a un nom.
Pour donner un nom à un media, clic-droit sur media (ou ALT-ENTER) après l'avoir sélectionné.
Donnez-lui alors lui un nom dans la zone de saisie. Une fois que ceci est fait, les médias apparaîtront dans l'onglet Media dans Secne Settings et vous pouvez créer des Media globaux.
|
| · J'obtiens des doublons de plugins (RoundedObj.DLL)
Malheureusement la dernière mise à jour de la V3.1 a inclus un plugin standard mal nommé. Pour arranger ceci, on doit aller dans le dossier des Plugins et supprimer le plus vieux des deux plugins RoundedObj.DLL ou RoundedObjects.DLL
|
| · Les objets rendus par POV sont brillants et inégaux, mais je n'ai défini aucun finish ou normal. Pourquoi ?
Malheureusement la dernière mise à jour de maintenance V3.1 contient une texture par défaut qui défini une normale inégale et brillante dans MorayPOV.inc.
Vous devrez éditer le fichier MorayPOV.inc et supprimer normal et finish.
Laissez seulement la couleur de base de sorte que les objets qui n'ont pas de texture apparaissent en rouge.
|
| · Quand j'essaye de changer des coordonnées locales d'un objet avec la souris, Moray fait bip-bip et rien ne se produit. Pourquoi ?
Si vous avez indiqué des Limit pour l'objet que vous essayez de vous déplacer, Moray ne vous permet pas de changer les coordonnées locales avec la souris.
C'est parce que quand les coordonnées locales sont transformées avec la souris les coordonnées globales de l'objet doivent également être changées, mais une Limit peut empêcher ceci. Ceci mènerait à la transformation incontrôlable de l'objet.
Pour résoudre cela, on doit enlever les limites, transformer les coordonnées locales et puis remettre les limites.
|
| · Le menu de Plugins est vide. Aucun plugins n'est chargé ?
Un plugin ne va pas nécessairement ajouter des lignes de menu, ainsi vous ne pouvez pas même savoir (tout d'abord) qu'un plugin a été chargé.
Par exemple, des plugins d'importation ou d'exportation font apparaître leur options de menu automatiquement dans le menu Fichier | Importation ou dans Fichier | Exportation.
Pour découvrir si un plugin a été chargé, vérifiez si il est énuméré dans la menu View | Loaded Plugins. S'il n'y est pas, alors le plugin n'est pas chargé. Ceci arrive pour trois raisons :
* Le fichier DLL n'est pas dans le bon répertoire.
* Ce n'est pas un plugin Moray.
* Le plugin utilise un fichier DLL qui n'est pas présent sur votre système.
Le premier problème peut être vérifié dans View | Configuration et onglet Advanced. Vérifiez le chemin où rechercher les plugins. Assurez-vous que le fichier DLL peut être trouvé là.
Le deuxième problème n'est pas soluble. Vous devez utiliser des plugins pour Moray
Si vous êtes sûr que tout est installé correctement, contactez l'auteur du plugin et assurez-vous qu'il a réalisé une Release Build de son plugin, et/ou a fourni tout autre DLL que son plugin exige.
|
| · Crash de Moray, comment récupérer la scène ?
Si pour quelques raisons que ce soit, Moray plante après un rendu et que vous n'ayez pas sauvé votre scène, vérifiez le fichier appelé Rendering.mdl dans le dossier d'installation de Moray. Il contient la scène avant le dernier rendu. Vous pouvez copier ce fichier dans le répertoire MDL et le recharger.
|
| · POV-Ray et Moray plantent quand je commence un rendu. Pourquoi ?
S'il y a un problème avec le fichier pov et que l'analyseur de POV-Ray veut remonter un message d'erreur, cela plantera si l'option Auto-Load Error File du menu Edition de POV-Ray est activée.
Vous devriez désactiver l'option Auto-Load Error File et activer l'option Auto-Show Parse Messages du menu Edition de POV-Ray.
|
| · Erreur "GPF in module MACXW4.DRV"
Vous avez une carte graphique ATI, réglée probablement en 24-bit (TrueColor).
Presque tous les utilisateurs qui ont eu ce problème, l'on réglé en téléchargeant les nouveaux drivers d'ATI. Il semble qu'il y ai une incompatibilité entre Moray et le mode 24-bit.
Pour résoudre cela, (si les nouveaux drivers ne le règlent pas) commutez sur un bureau de 16 bits (HiColor) ou de 32 bits (de TrueColor).
|
| · Comment est-ce que je peux changer les réglages des lumières ?
Employez RegEdit pour aller sur HKEY_CURRENT_USERSoftwareSoftTronicsMoray For WindowsConfig.
Ajoutez deux clefs Strings : LightSliderMin et LightSliderMax et entrez les limites correspondantes que Moray devrait employer. Ceci s'applique seulement pour Build 4320 et plus tard.
|
| · Erreurs 'Moray cannot start POV-Ray' ou 'Moray cannot find POV-Ray'
Assurez-vous que vous employez Moray V3.1 ou plus si vous avez installé POV-Ray 3.1 ou plus.
Si vous employez POV-Ray 3.0, vous devez utiliser Moray V3.0, puisque Moray V3.1 et plus ne fonctionneront pas avec POV-Ray 3.0.
|
| · Erreur 'No matching } in texture, material identifier found instead.'
Assurez-vous que vous employez POV-Ray 3.1 ou plus.
Si vous utilisez POV-Ray 3.0, vous devrez employer Moray V3.0, puisque Moray V3.1 ou plus ne fonctionnent pas avec POV-Ray 3.0.
|
| · Il y aura t'il une version Linux de Moray ?
Une version Linux ou Mac de Moray n'est pas pour l'instant en projet.
Nous pouvons à peine investir assez de temps pour développer sur une plateforme que nous connaissons bien, imaginez sur une plateforme que nous ne connaissons pas...
Et nous n'avons pas actuellement assez de temps pour envisager une convertion externe. De plus, nous ne voulons pas rendre le code source librement disponible pour l'instant.
Les enregistrements sont bien en trop petit nombre pour que nous puissions nous investir en temps et en énergie dans la convertion vers une autre plateforme.
Moray est trop lié aux bibliothèques MFC de Windows, le rendant encore plus dur à convertir à une autre plateforme.
|